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發(fā)布時間:2026-01-13 21:38:14來源:匠心啟航游戲作者:步妖蓮丶
琉生傳中戰(zhàn)斗實力和屬性是息息相關(guān)的,很多玩家對于屬性的提升及優(yōu)先選擇并不是很清楚,今天小編就給大家推薦一下屬性的選擇項!
全力:力量加點 提升攻擊力(暴擊強(qiáng)度)
全抗:抗性加點 提升防御力(閃避幾率)
全體:體力加點 提升血量 (暴擊幾率)
個人建議萌新選擇全抗,理由慢慢往下看~

首先,全抗和全力兩種加點我分析一下
全力上限>全抗
全抗下限>全力
可能有萌新聽不懂 那我簡單解釋一下意思
之所以我說全力加點的上限高,是因為全力可操作性極大/不確定性也大
普攻暴擊可以瞬間滿血(全抗想吸滿血除非先聚怪)
技能/料理使用很看運(yùn)氣(全力玩家估計深有體會,冰箱的作用不過是延遲死亡時間而已)
對于裝備閃避詞條的要求極高(遇到狂暴狀態(tài)的boss只能祈禱這40%的幾率發(fā)揮作用)
然后全力玩家比較燒勾玉,每局基本得復(fù)活一次,(說真的,打boss進(jìn)入狂暴模式基本必死)要么看廣告要么50勾玉,我肯定選擇50勾玉(就算復(fù)活都不一定能打過,有可能剛復(fù)活就boom。。)
然后說全抗
首先,不會被更強(qiáng)的小怪直接秒殺(全力的話可能遇到同級的都會被秒)
其次60%的閃避幾率讓連躲n個boss技能成為可能
所以,全抗對于操作的要求就沒有全力那么變態(tài)
好歹讓你可以看到自己已經(jīng)殘血,而不是復(fù)活界面~
因此,全抗更容易上手,但是永遠(yuǎn)也不會到達(dá)全力的高度~這點我覺得挺好
全體:目前除了混沌煉獄玩法沒有任何作用
這次的介紹就到這了,祝大家游戲愉快!
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