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發(fā)布時間:2026-01-12 19:04:45來源:匠心啟航游戲作者:第五菜鳥
勇者大亂斗中比特騎士一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),但是小伙伴們知道比特騎士的技能是什么嗎?比特騎士怎么玩呢?今天小編就帶著大家了解一下:
基礎(chǔ)屬性:
攻擊,1點(diǎn)攻擊對應(yīng)1點(diǎn)輸出或治療,
生命,1點(diǎn)生命對應(yīng)10點(diǎn)血最大值(HP),
攻速,對應(yīng)出手速度,具體算法是和攻擊一起計(jì)算,算法未知
傷害加成:按百分比對輸出及治療效果進(jìn)行直接加成。
生命加成:按百分比對最大生命進(jìn)行加成
速度加成:對出手速度進(jìn)行加成,具體算法未知
暴擊率:產(chǎn)生暴擊的幾率(人物及寶寶天生具有10%暴擊率)
暴擊傷害:暴擊時的傷害加成(初始為50%,也就是暴擊為1.5倍傷害)
閃避率:觸發(fā)閃避的概率,初始為2.5%
格擋率:觸發(fā)格擋的概率,(格擋效果觸發(fā),使受到的傷害減半)
吸血:帶有吸血屬性時,每次攻擊均觸發(fā)吸血,吸血值=傷害值X吸血百分比
傷害憤怒:將受到的傷害的一定比例存儲為憤怒,最高存儲值為自身生命最大值的10%,在每回合行動前可以點(diǎn)擊使用,使用效果為增加當(dāng)回合的力量屬性,增加值=使用時的憤怒存儲值。
偏轉(zhuǎn)幾率:產(chǎn)生偏轉(zhuǎn)的幾率。觸發(fā)效果:躲避本次傷害,并將傷害全額歸還給敵人。PS,偏轉(zhuǎn)反彈的傷害等價于自己放出的,可以倍對方閃避、格擋或再次偏轉(zhuǎn)。
例如:A攻擊B,
判斷B的防御屬性,B觸發(fā)偏轉(zhuǎn),傷害返還給A,
判斷A的防御屬性,是否閃避,是否格擋,是否偏轉(zhuǎn),假設(shè)觸發(fā)偏轉(zhuǎn),再次返還傷害給B, 。。。。。。。。
吸收幾率:觸發(fā)吸收的幾率。吸收觸發(fā)效果:免疫本次傷害,并將傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。
護(hù)盾:生命條(綠色)覆蓋其上的粉色條,最大覆蓋生命條的一半。既,收到傷害優(yōu)先減少護(hù)盾,護(hù)盾最大值為最大生命值的一半,脫離戰(zhàn)斗護(hù)盾仍然保留。
傷害減免:直接按比例減少所受傷害。
雙重打擊:普攻或者輸出技能或者治療觸發(fā)兩次(只消耗一次的SP值)。目標(biāo)確定情況:技能為:選定目標(biāo),第一擊目標(biāo)死亡,第二擊自動選定HP最少的目標(biāo)。攻擊最后位置的敵人,如果第一擊擊殺,第二擊自動選定目標(biāo)死亡后新的最后位置的敵人。
強(qiáng)擊幾率:觸發(fā)強(qiáng)擊的幾率。強(qiáng)擊觸發(fā)效果:本次傷害或治療效果加倍。
轉(zhuǎn)向幾率:觸發(fā)轉(zhuǎn)向的幾率。效果:未被選做目標(biāo)的隊(duì)友觸發(fā),觸發(fā)后將攻擊隊(duì)友的傷害轉(zhuǎn)為攻擊自身??芍貜?fù)觸發(fā)
例如:ABC打BOSS,A血最少, BC都有轉(zhuǎn)向幾率。
BOSS攻擊技能攻擊HP最低的目標(biāo)A, 此時觸發(fā)C的轉(zhuǎn)向,BOSS攻擊被強(qiáng)制轉(zhuǎn)為攻擊C,此時B又觸發(fā),攻擊轉(zhuǎn)為攻擊B,此時C再次觸發(fā)轉(zhuǎn)向,攻擊轉(zhuǎn)為攻擊C。。。。。。直到轉(zhuǎn)向不觸發(fā),攻擊生效。

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